100 : REM* SIMULATION VON SCHWINGUNGSVORGAENGEN * 105 : REM* FUER C64 BITTE VORHER SIMON'S BASIC LADEN * 110 : REM* ODER GRAPHIKBEFEHLE AN EIGENES SYSTEM ANPASSEN * 113 : 115 : 120 : REM* KENNGROESSEN DES SCHWINGUNGSSYSTEMS * 130 EFQ=.01:D=0:A=0:WA=0 140 V=0:X=80: REM* ANFANGSBEDINGUNGEN * 150 : XM=1:C=0: REM* X-MASSSTAB * 160 : d1,6: REM* GRAPHIK EINSCHALTEN * 170 : d0,100,319,100,1: REM* ABSZISSE * 180 : d0,0,0,199,1: REM* ORDINATE * 190 FOR N=0TO319 200 V=V-D*V-EFQ*X-A*SIN(WA*N):X=X+V 210 : IFABS(X)>XM*100THEN250: REM* d~OR VERMEIDEN * 220 : IFC=0THENdN,100-X/XM,1:C=1:GOTO240: REM* 1.PUNKT SETZEN * 230 : dN-1,100-XL/XM,N,100-X/XM,1: REM* PUNKTE VERBINDEN * 240 : XL=X: REM* LETZTES X MERKEN * 250 NEXT 260 : GOTO260: REM* WARTESCHLEIFE. AUSSTIEG MIT STOP-TASTE *